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ヒーローユニット説明 ヒーローユニットとは? ヒーローユニットはカードパック(Epic以上)で引くとたまにでてくるユニット。 どれも強いため上級者では3体以上を持って行っている。 Commando(コマンドー) マシンガン兵の上位互換。命中率を上げ発射速度を上げるととんでもない化け物と化する。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 275 命中率 54 威力 45 発射速度 18.18 リロード時間 5 射程 25 クールダウン時間 17 Chemist(毒ガス兵) 自分は使ったことがあるが、あまりいいユニットではない。しかし相手にとっては脅威となりうる存在で火炎放射兵と同じように催涙ガスと毒ガスは効かないしかし火は受ける。そしてこの毒ガスは地味に移動をする。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 200 命中率 92 威力 30 発射速度 2.86 リロード時間 3,75 射程 18 クールダウン時間 20 Bombardier(爆撃手) 正直言って最強である。射程も長く爆発によりスタンもするためベテランに育てよう。しかしリロード時間と発射速度が遅いためパークを付けよう。 スペック 体力 450 スポーン数 1 コスト 200 命中率 54 威力 125 発射速度 3.03 リロード時間 8 射程 25 クールダウン時間 20 Mercenary(傭兵) レンジャーの上位互換。リロードがとても速いが、人数とコストによりレンジャーの方が多く使われている。 スペック 体力 250 スポーン数 2 コスト 250 命中率 71 威力 40 発射速度 8.0 リロード時間 0.06 射程 24 クールダウン時間 5 Sharpshooter(連射兵) 小銃兵を退治するために特化している。使い所が防衛側向け。 スペック 体力 250 スポーン数 1 コスト 250 命中率 89 威力 85 発射速度 2.0 リロード時間 2 射程 30 クールダウン時間 15 Sergeant(軍曹) このユニットは攻撃力と精度を向上させる青い円を周囲に発生させる。レンジャーや連射兵と相性がいい。 スペック 体力 300 スポーン数 1 コスト 200 命中率 71 威力 45 発射速度 2.86 リロード時間 0.9 射程 30 クールダウン時間 20 Colonel(大佐) このユニットは指示をして集中砲火をさせる。なぜかほかのカードでは帽子があるにも関わらずこのカードでは帽子がない。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 275 命中率 71 威力 200 発射速度 0.57 リロード時間 2.2 射程 30 クールダウン時間 25 Surgeon(外科医) このユニットは周囲で気絶状態(赤く灰色に点滅しているユニット)になっているユニットを注射器で復活させる。復活させたくない場合は気絶状態のユニットを爆発物で爆発させることで無効化することができる。気絶状態のユニットは一定時間経つと死亡する。 スペック 体力 380 スポーン数 1 コスト 300 命中率 67 威力 30 発射速度 1.67 リロード時間 1.2 射程 30 クールダウン時間 25
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ユニットのプレイ ユニットは、カードのプレイの基本ルールに加えて、以下のルールに従ってプレイします。 ユニットのプレイのルール 自軍配備フェイズにしかプレイできません。 コストが支払える限り1ターンに何枚でもプレイできます。 「プレイされたカード」になると「場に出る効果」を発生します。 効果が解決されると、ロール状態で自軍配備エリアに出ます。 上記以外は基本ルールに従います。
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PSPユニット ヘッドスロット 名前 ランク 備考 カラ/フォース C 法+20 スタ/フォース C 法+32 ギイ/フォース B 法+50 ハル/フォース A 法+90 カテ/フォース A 法+140 ルミラ/フォース S 法+180 レッド/フォース S 法+210 カラ/マインド C 精+10 スタ/マインド C 精+20 ギイ/マインド B 精+30 ハル/マインド B 精+50 カテ/マインド A 精+80 ルミラ/マインド S 精+120 スタ/マジック C 法+20 精+10 テイ/マジック B 法+40 精+20【入手】ニューデイズ「月下の翼獣C」 カテ/マジック A 法+80 精+40 ヘル/フォースS C 法+30 精-15 ギイ/フォースS B 法+60 精-25 ソリ/フォースS A 法+120 精-60 ルミラ/フォースS S 法+240 精-120 ヘル/マインドS C 法-20 精+30 ギイ/マインドS B 法-40 精+60 ソリ/マインドS A 法-80 精+120 ルミラ/マインドS S 法-120 精+180 テイ/テクニセイブ B 法撃範囲↓法撃消費PP↓ カテ/テクニセイブ A 法撃範囲↓↓法撃消費PP↓↓ テイ/テクニチャージ B 法撃+160 法撃消費PP↑ カイ/テクニチャージ A 法撃+280 法撃消費PP↑↑ メイ/クイック B 法撃-50 法撃速度↑ ハル/クイック A 法撃-100 法撃速度↑↑【入手】ニューデイズ「狂言者の社S」 テイ/コンセントレイト B 法撃+180 法撃速度↓ カテ/コンセントレイト A 法撃+360 法撃速度↓↓ ギイ/スマート B 法撃範囲↓法撃速度↑ ソリ/スマート A 法撃範囲↓↓法撃速度↑↑ ギイ/スプレッド B 法+30 法撃範囲↑法撃速度↓ ソリ/スプレッド A 法+50 法撃範囲↑↑法撃速度↓↓ アームスロット 名前 ランク 備考 カール/パワー C 攻20 ベルパ/パワー C 攻35 ギイガ/パワー B 攻70 ハルド/パワー A 攻+110 カテイ/パワー A 攻+160【入手】パルム「双頭の守護獣A」 ルミナス/パワー S 攻220 カール/ヒット C 命+10 ベルパ/ヒット C 命+20 ギイガ/ヒット B 命+40 ハルド/ヒット A 命+90 カテイ/ヒット A 命+130 ルミナス/ヒット S 命+240 ステラ/ナイト C 攻+25 命+15 テイロ/ナイト B 攻+50 命+30 カテイ/ナイト A 攻+100 命+60 ピジェリ/ナイト S 攻+150 命+90 レッド/ナイト S 攻+175 命+105 ステラ/パワーS C 攻+60 命-20 ギイガ/パワーS B 攻+90 命-30 ソリッド/パワーS A 攻+180 命-60 ルミナス/パワーS S 攻+220 命-100【入手】パルム「双頭の守護者S」 ステラ/ヒットS C 攻-10 命+30 ギイガ/ヒットS B 攻-20 命+70 ソリド/ヒットS A 攻-40 命+160 ルミナス/ヒットS S 攻-60 命+240 ギイガ/スキルセイブ B 射撃消費PP↑打撃消費PP↓ ソリド/スキルセイブ A 射撃消費PP↑↑打撃消費PP↓↓ ギイガ/バレットセイブ B 打撃消費PP↑射撃消費PP↓【入手】パルム「生態系の保護A」 ソリッド/バレットセイブ A 打撃消費PP↑↑射撃消費PP↓↓【入手】モトゥブ「蛇獣覚醒A」 テイロ/オールセイブ B 攻-300 命-100 打撃/射撃消費PP↓ テイロ/パワーチャージ B 攻+160 打撃/射撃消費PP↑ カテイ/パワーチャージ A 攻+240 打撃/射撃消費PP↑↑ テイロ/ヒットチャージ B 命+90 射撃/打撃消費PP消↑ カテイ/ヒットチャージ A 命+180 射撃/打撃消費PP↑↑ メイガ/コンセントレイト B 射撃距離↑ ハルド/コンセントレイト A 射撃距離↑↑ ボディスロット 名前 ランク 備考 カール/ガード C 防15 ステラ/ガード C 防35 ギイガ/ガード B 防+60 ハルド/ガード A 防+80【入手】パルム「双頭の守護獣B」 カテイ/ガード A 防+110 ルミナス/ガード S 防+140 カール/レグス C 回+10 ペルパ/レグス C 回+25 ギイガ/レグス B 回+50 ハルド/レグス A 回+70 カテイ/レグス A 回+90 ルミナス/レグス S 回+120 ステラ/ウォール C 防+25 回+20 テイロ/ウォール B 防+50 回+40 カテイ/ウォール A 防+75 回+60 ピジェリ/ウォール S 防+100 回+80 レッド/ウォール S 防70 回70 属性防御+8% メイガ/レインボウ B 属性防御+5% ハルド/レインボウ A 属性防御+10% オルパド/レインボウ S 属性防御+15% ガードレス/レインボウ A 防-60 属性防御+13% レグスレス/レインボウ A 回-60 属性防御+13% カテイ/レインボウ A 防-30 回-30 属性防御+14% バーン/レジスト A 燃焼無効 ポイズン/レジスト A 毒無効 ウィルス/レジスト A 感染無効 ショック/レジスト A 感電無効 サイレンス/レジスト A 沈黙無効 フリーズ/レジスト A 凍結無効 スリープ/レジスト A 睡眠無効 スタン/レジスト A 麻痺無効 コンフューズ/レジスト A 混乱無効 ピジェリ/レジスト S 戦闘不能無効 ソリド/アンチアップ A 防+80 回+80 ステータス上昇無効 ソリド/アンチダウン A ステータス下降無効 カテイ/メンテナンス A 全状態異常無効 エクストラスロット 名前 ランク 備考 カール/スタミナ C 持久力+2 ステラ/スタミナ C 持久力+3 ギイガ/スタミナ B 持久力+4 ハルド/スタミナ A 持久力+5 カテイ/スタミナ A 持久力+6 ルミナス/スタミナ S 持久力+8 レッド/スタミナ S 持久力+7 メイガ/HPリストレイト B 自動回復Lv1 ハルド/HPリストレイト A 自動回復Lv2 オルパ/HPリストレイト S 自動回復Lv3 テイ/PPジェネレイト B PP回復量↑ カテ/PPジェネレイト A PP回復量↑↑ ヒゼリ/PPジェネレイト S PP回復量↑↑↑ ガーメントオーラ B 持久力+3 「赤いオーラのエフェクト?」 セーフティハート B 持久力+3 「ピンクのエフェクト?」 エレクトロハート B 持久力+3 「雷のエフェクト?」 ブラックハート B 持久力+3 「黒いオーラのエフェクト」 オーラフィールド A 持久力+4「白いオーラのエフェクト」 セイクリットクロス A 持久力+4 「エフェクトあり?」 ぷよメントオーラ A 持久力+4 「ぷよぷよのエフェクト?」 ラッピーモード A 持久力+4 「ラッピーのエフェクト?」 ハーツオブオンマ S 持久力+5 「オンマゴウグのエフェクト?」 ホワイティルウイング S 持久力+5 「白い羽のエフェクト」 ダークネスウイング S 持久力+5 「黒い羽のエフェクト」【入手】ストーリ8章ヘルガのとりまき キリングハーツ S 持久力+5 「禁断の愛のエフェクト?」 ハーツオブダルク S 持久力+5 「ダルクファキスのエフェクト?」 ヘーゲルバスター B 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで旋回掃射」 ラファールバスター B 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで集中発射」 ブリッツバスター B 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで旋回掃射」 グロームバスター B 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで集中発射」 メテオバスター B 【SUVアーム】Lv20↑「大型パワーアームで乱舞攻撃」 シュトルムバスター B 【SUVランチャー】Lv20↑「大型ミサイルランチャーで一斉攻撃」 ヘーゲルアタッカー A 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで旋回掃射」【入手】モトゥブ「砂塵の機械戦士B」 ラファールアタッカー A 【SUVガトリング】Lv20↑「大口径ガトリングガンで集中発射」【入手】パルム「エンドラムの残党A] ブリッツアタッカー A 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで旋回掃射」 グロームアタッカー A 【SUVレーザー】Lv20↑「大口径フォトンレーザーで集中発射」 メテオアタッカー A 【SUVアーム】Lv20↑「大型パワーアームで乱舞攻撃」【入手】モトゥブ「氷雪の洞窟S」 シュトルムアタッカー A 【SUVランチャー】Lv20↑「大型ミサイルランチャーで一斉攻撃」 ラピア・フリューゲ A 【SUV回復】Lv20↑「巨大な機械の翼で範囲内の仲間を完全回復」 ギガス・エスパダ B 【SUV攻撃支援】Lv20↑「巨大長剣で前方の敵を殲滅」 パラディ・カタラクト S 【SUV衛星支援】Lv20↑「軌道上の軍事衛星から支援砲撃」 アセンション・ギフト A 【SUV衛星支援】Lv20↑「旧型の軍事衛星から支援を受けて爆撃」*何があってもしらないぞ。←らしいデス ギガス・ファウスト B 【SUV攻撃支援】Lv20↑「巨大鋼拳で前方の敵を殲滅」 ワイズ・ファウスト B 【SUV攻撃支援】Lv20↑「試作型の巨大鋼拳が疾風のように駆け抜ける」
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緑/ユニット SVMS-01X GNフラッグ GNW-20000 アルケーガンダム マスラオ
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ヒルドルブ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 450 YMT-05 図鑑:ヒルドルブ(タンク形態)生産:ヒルドルブ・T兵器:ヒルドルブ・T モビルタンクの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 9.6m Weight 220t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 2 3 2 - 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 試作モビルタンクYMT-05を正式採用する。採用に当たっては評価試験において得られた結果を元に改修を加える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 2250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 180 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ヒルドルブ(モビル形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30サンチホウ 140 60 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:変形機構を有した試作MT(モビルタンク)。艦船以外では珍しい射程4の武装30サンチホウを持つ車両ユニットであり、接近戦用の武装こそないものの、遠距離射撃で先制しやすいのが特長。公国編第1部でガンタンクやガンキャノンに手こずっていたり、間接攻撃ユニットが不足していたり等の事情があるなら投入したいが、必須と言えるほどの強力な支援兵器ではなく、あくまでゲームプレイの幅を広げる機体と考えた方が良いだろう。なお、先述の通りカテゴリがMS・MAではなく車両に設定されているため、艦船に乗り損なった射撃が高めのキャラを乗せると無駄がない。ジオン公国編ではMS IGLOOイベントでソンネン少佐を犠牲にしなければプランが入手できないため、開発するかどうかは考えもの。どちらかと言えば、外伝勢力の正統ジオンと新生ジオンの方がまだ出番があるかもしれない。ちなみに前作から開発プランの必要資金が安くなっていたりする。 うんちく等:元々は地球侵攻作戦用に開発された、可変機構を有する30cm砲搭載型モビルタンク。主砲である30cm砲は、メガ粒子砲の登場により一線を退いた宇宙戦艦の実弾艦砲を転用したもの。MSの上半身を用いた汎用性と弩級装甲車輌の大火力・高走破性を組み合わせるコンセプトだったが、競合のマゼラアタックと比べてコストが高すぎた事に加え、MSとマゼラアタックの連携運用で地球侵攻は事足りると判断されたため、戦前の時点で不採用になっていた。IGLOO本編では再評価試験の名目でソンネン少佐の試作機がアリゾナに降り立ったが、最初から制式採用される見込みはなく、膠着した地上戦線への戦力補充と廃棄を兼ねていたに過ぎなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクキャノンの方が高い戦火を上げる上に、登場が遅いので戦車乗りはマゼラアタックで運用しても良いと思われる。時期的に日の目を見ない機体になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 51 23) 敵としてはイベントの損得関係上、確実に出現する。とは言ってもソンネンが乗っても大して脅威ではない上に特に生産もされないので印象が薄い。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 26 45) 優秀なMSもパイロットも余るほどいるジオンより、艦長連中の育成が急務な連邦の方が活躍できるかも。セモベンテ隊を結成しなかった場合、ジオンは確実に23ターンから生産してくるので早期にプラン奪取できれば艦長育成にもってこい…かもしれない。MS縛りの場合はスタックできる最強の仕官用陸戦兵器の一つ。 -- 名無しさん (2011-04-23 03 26 15) もし連邦プレイで複数機が初期配備されていればかなり嫌な相手だろうけど、セモベンテ隊編成を却下後に現れるヒルドルブは出現時期が遅く単機なので、事前に迎撃部隊を配置していれば全くのカモ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 26 40) 艦長系のキャラを乗せて使いまくってたよ。 そんなダメユニットだったかな。 -- 名無しさん (2012-09-09 13 57 33) ↑ダメではないですよ、こいつの真価はさくてきAで限界180行く地上適正優秀モビル形態で使って行く事になるので…遠距離ほしければこの形態で行けばいいし使い勝手はいいと思いますよ!! -- 名無しさん (2012-09-09 18 09 21) 砲身は砲耳で支えているため、先端は最初から垂れている。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 48 17) そのため、初弾は目標より手前に落ちる。2発目は初弾で砲身が暖まっているため、逆に遠弾になる。3発目からはその方の癖が出始めるので、癖を理解して砲撃するのが基本。うんちくのコメが間違ってるね。どうでもいいことだけど。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 52 31) スペシャルモードでは、射程1における対空が可能で高い攻撃力を持つガンタンク?対策となる。第二部以降もザメルのスタック要員としてジムキャノン?との消耗戦を避けることが出来る。 -- 名無しさん (2012-11-19 23 54 33) 新生ジオン序盤の地上戦ではそこそこ仕事をする。宇宙はF2ザク&撹乱膜でどうにかなるので艦長キャラを地上運用する場合の指揮車両に。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 12 20) マゼラからの改造技によって種類こそ限られるものの誰でもMSに乗れてしまうというジオン驚異のメカニズムのせいで艦長キャラの育成役という立場は弱い とはいえタンク・モビル形態ともに使いでのあるユニットなので気兼ねなく生産できる正統・新生ジオンでは使ってみるのもいいだろう モビル形態のコメントにあるようにザクキャノンとコンビを組ませるといい仕事をしてくれる -- 名無しさん (2014-03-25 16 45 48) いろいろと残念な機体。ジオン1部ではソンネンを生贄にするのは勿体無いし、他勢力ではドムキャが近いこともあって殆ど出番はない。パイロット乗せて限界140(変形は180)めいっぱい活用してもドムキャ176×3に及ばないのが悲しい。ただ、艦長キャラ育成やドムキャ封印プレイでザクキャノン・ギガンなどの指揮官機的な運用なら使い道はある。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 51 56) 正直開発レベルに対しかなり優秀な機体だとは思う。射程4はガンタンクもアウトレンジから攻撃できる。ただあくまでその時期だけの優秀さなのでパイロットを犠牲にするとなると…第三勢力シナリオでは結構活躍してくれた -- 名無しさん (2018-10-22 15 37 56) 鹵獲ザクイベントで必ずジオン側が開発するから多少時期が遅いもののプランの奪取が狙える。戦艦やMSにも乗れないパイロットを乗せるにはうってつけ。 -- 名無しさん (2019-10-08 02 02 46) ヒルドルブ量産の暁には地上は獲ったと思えるほど貢献してくれました -- ヒル川ルブ児 (2020-05-12 21 34 27) ↑自分もヒルドルブ量産してみたら思ったより強くてびっくりした 単騎編成なのがつえーわ -- 名無しさん (2020-05-17 00 36 32) 次作新ギレンでは序盤から生産でき、ザクの3倍ほどの火力を発揮できるこの機体の価値が跳ね上がった。自分で使っても相当使えるが、CPUが大好きなため、ソンネンが夢見たヒルドルフが量産の暁には・・・がヅダと共に拝める -- 名無しさん (2021-01-25 21 02 11) 新ギレンの話は新ギレンのWikiでやればいいと思うが -- 名無しさん (2021-01-25 21 07 07) まあ、制作側が「Vではイマイチ出番なかったな」と考えていたかも、という推察にはなるんじゃね(だから新ギレンで出番増えたんだなと) -- 名無しさん (2021-01-25 22 23 40) 序盤で量産しておくと地上の攻略難度がぐっと下がる。射程4からの支援はやはり優秀で、移動手段に乏しい第一部連邦系ユニット相手なら隣接前に落とし切れる。いずれ廃棄してザメルに代替えしていきたい為、生産の資金が安く資源が高い点もGood。 -- 名無しさん (2021-01-30 11 42 22) 空に適正なしで限界140%でザクキャノン1部隊未満の火力で攻略難度どうこうか…モビル形態なら時期的に強い方だとは思うが。 -- 名無しさん (2021-01-30 12 53 59) そもそもキャノンやタンクが対空得意というのが不思議。明らかに対地向けだろうに。スナイパー系とそこで差をつけられたら良かったかも知れない -- 名無しさん (2021-01-30 19 27 55) オヤッ、高射砲をご存じない?三式通常弾は?ロシアの主力戦車は対空攻撃できますけど… -- 初速の遅いバズーカ砲で対空攻撃が得意なシャアザクの立場は? (2021-04-30 12 07 01) ミノフスキー粒子のせいで航空機が全部ステルス機みたいなもんだから現実の兵器じゃ撃ち落とせんよね -- 名無しさん (2021-04-30 16 26 26) タンクはハヤトがせめて対空砲弾があれば的なことをぼやいてるシーンがあるけどこのゲームだとどう見ても -- 名無しさん (2021-04-30 17 10 41) 途中送信してしまった。直撃 -- 名無しさん (2021-04-30 17 11 10) させているのが違和感を生ませているんだろう。それはともかくロシアの主力戦車が対空攻撃出来るとかどこ情報? -- 名無しさん (2021-04-30 17 12 51) ↑ソースは古い航空ファン。主砲から発射するミサイルで、ヘリを攻撃できると有った。が、調べたらミサイルはレーザー誘導の対戦車ミサイルで、ガセネタかもしれない。T-80が出た頃の話だし、航空ファンはMig-35とかのガセネタも… -- 名無しさん (2021-05-01 03 36 55) 高速で飛行する軍用機の前方にミノ粉を撒くのは大変よ。 -- アニメに大人げ無いが、目視出来るのだからイメージホーミング出来るよね。 (2021-05-01 03 41 37) ゾイドでも、対空が割と得意なガンスナイパーやステルスバイパーはミサイルポッドのおかげでしたしなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-05-28 16 57 23) 初代のアニメ中でもガンタンクが対空用の砲弾でもないのにドップをかなり撃墜しているので宇宙世紀のFCSがよほど優秀なのか -- 名無しさん (2021-05-28 19 59 21) ヒルドルブの話題からは脱線してるが、現実世界からするとMSはトンデモ兵器であるみたいに、ガンダム世界から見たらこっちの戦闘機はトンデモ兵器なのかもしれんな -- 名無しさん (2021-06-09 08 34 56) TINコッドなんかは現実の戦闘機から進化したようなものだと思うが -- 名無しさん (2021-06-09 18 22 38) モビル形態でもコメントしたけど、通常兵器縛りだとかなり強い。山森△ながら7移動と全○の4移動を駆使して常に2ヘクス以上移動可能で移動前索敵A。やや高いコストもマゼラアタック数機使い捨てにするより安上がりだし -- 名無しさん (2022-02-01 19 03 39) ↑何よりソンネンは戦艦に乗れないから全く重要じゃないユニットとなる -- 名無しさん (2022-02-01 19 07 22) なぜかキャスバル軍で開発画面のヒルドルブを見ると敵からプランを取ってきた判定になっている。 -- 名無しさん (2023-01-09 01 11 33) 弱くはないけどソンネンなら生かしておいてもいいかなってなるやつ。ジオンといえど射撃s14に届かない中堅、エース格は少なくない。後列や囮の後ろからなら他が低くても関係ないし -- 名無しさん (2023-03-04 20 23 53) 開発時期や性能やコストに不満はない。艦長キャラの育成に便利なのも事実。ヒルドルブとソンネンのどちらを取るかはプレイヤー次第でいい。 -- 名無しさん (2023-03-05 11 52 30) ↑2 少なくないどころか初期メンバーだとシャア、マッシュ、デラーズ、ガトー、ジョニーしか14より射撃高いやつがいない。シーマやマツナガ辺りのエースと同値。…デラーズ贔屓されすぎでは? -- 名無しさん (2023-03-05 19 11 44) デラーズの能力はギレン派閥以外ガリガリ抜けていく系譜ジオンのための数値設定な感はある。ビッターも同様か。まあ艦長タイプの能力設定は比較対象に乏しく雰囲気でしかできないというのもあるが。ブライトも射撃16ってそこまで高いのか?って感じあるし。 -- 名無しさん (2023-03-05 21 39 17) こっち形態の寿命はかなり短く、ザクキャノンでよくねで終わる。4マス届くといっても手数が少ないわ限界150%もないわ対空△だわで。一方でモビル形態の火力は単純な威力も限界も高く地上単騎だと当面のあいだ上回るものがいない。1部地上戦の近距離火力を求めるか、2部以降も見据えて射撃パイロットを取るか -- 名無しさん (2023-03-06 00 47 01) 実際ジオンだとバグを使わないと艦長キャラの育成に困るのは事実なんで、まあお好みでって感じ。ソンネンは強めのキャラではあるけどいなくちゃいけないエースではないし、ヒルドルブも貴重な射程4の優秀な支援機ではあるけどゲームバランスを壊すほど強くはない -- 名無しさん (2023-03-06 09 37 05) 射程距離の長さが取り柄。開発して損はない。 -- NAKA (2023-05-06 18 47 05) 攻撃した感じがゾックと同じで、射撃も良いパイロット入れても戦果に非常に波がある。 -- 名無しさん (2023-11-14 19 08 51) 名前 コメント
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No ユニット名 種族 属性 出現場所 ドロップ 020 ユトレ・ヒート 人間 暗黒 闘技場 021 ユトレ・ヒート 人間 暗黒 ルシティーネ邸 カイズファスト BOSS 022 ダルフィア・フェシュネール 人間 神聖 闘技場 光導く剣 023 ユナギ・シャイエ 鬼族 電撃 闘技場 024 ミクリ・ロキ 人間 電撃 ザブラハザファ 天の首輪 025 アグナ・ガレータ 人間 火炎 闘技場 026 異質な気配の魔族 魔神 冷却 雹哭の災怨 飛躍の白星石 BOSS 027 異質な気配の魔族 魔神 冷却 雹哭の災怨 飛躍の白星石 BOSSDanger 028 魔神フルーレティ 魔神 冷却 鎮守府隧湖/管理区 氷結の鎧 BOSS 029 ヴェールタ・ズューゼ 人間 物理 東ウストーヌ渓谷 盤石の秘石 BOSS 030 藍鷹騎士団の鎚 創造 物理 東ウストーヌ渓谷 BOSS 031 藍鷹騎士団の盾 創造 物理 東ウストーヌ渓谷 BOSS 032 藍鷹騎士団ヴェールラー 人間 電撃 闘技場 033 燐使化ヴェールラー 不死 電撃 襲撃を受けた睡蘭街 回避強化結晶 BOSS 034 マルヴィン・アドラー 人間 地脈 ベリファ=マラル防壁 軍神の指輪 BOSS 035 アドラー融合燐使体 不死 地脈 ベリファ=マラル防壁 軍神の指環 BOSS 036 タルヴォ 人間 物理 闘技場 037 坊主頭の抜闘士ケテン 人間 物理 闘技場 038 亜麻色の髪の男 人間 物理 鎮守府隧湖/地下1層 障壁の首輪 BOSS 039 薄笑いの男 人間 物理 闘技場 040 全身義肢の男 創造 物理 闘技場 041 女闘士ビゼラ・セランネ 人間 物理 闘技場 042 白化した抜闘士ビゼラ 不死 物理 グヨ卵鞘/管理区 飛躍の白星石 BOSS 043 白化した抜闘士ビゼラ 不死 物理 グヨ卵鞘/貯蔵庫 物攻強化結晶 BOSS 044 白化した抜闘士ビゼラ 不死 物理 グヨ卵鞘/貯蔵庫 物防強化結晶 BOSS 045 鋼腕ゲオルゲス 人間 物理 闘技場 046 鋼腕ゲオルゲス 悪魔 暗黒 闘技場 047 睡魔イウセト 悪魔 暗黒 ザブラハザファ 天の首輪 BOSS 048 歪魔ルイズ・プロア 悪魔 暗黒 術位の災怨 BOSS 049 ユリク・ルシティーネ 不死 火炎 海帝の聖泡/才廠 火精霊の衣 BOSS 050 ウルリト・ルシティーネ 不死 冷却 海帝の聖泡/才廠 魔導操殻・戦士型 BOSS 051 燐使凝泡 創造 冷却 海帝の聖泡/才廠 BOSS 052 燐使凝泡 創造 冷却 海帝の聖泡/才廠 BOSS 053 燐使シェリエラ 不死 火炎 襲撃を受けた光覆の塔 魅了の腕輪 BOSS 054 サロ・グラセスタ27世 神格 地脈 闘技場 英雄の指輪 BOSS 055 燐使王レギ 神格 神聖 冥耀王座 飛躍の白星石 BOSS 056 テルフィオン騎士 人間 物理 東ウストーヌ渓谷 鉄の盾鉄の剣治癒の水 057 燐使した藍鷹騎士 不死 物理 襲撃を受けた抜闘街 闘技の羽治癒の水 058 重戦楯使いグレイオス 人間 火炎 闘技場 059 聖魔道騎士アンプル 人間 暗黒 闘技場 060 テルフィオン槍兵 人間 物理 東ウストーヌ渓谷 治癒の水 061 モリ使いの抜闘士 人間 物理 闘技場 062 東ゴーティア王国兵 人間 物理 ルシティーネ邸 勇気の封盾鉄の盾治癒の水 063 鈎爪使いの抜闘士 人間 物理 鎮守府隧湖/地下1層 闘士の衣 BOSS 064 鈎爪使いの抜闘士 人間 物理 闘技場 065 グラセスタ女性兵 人間 物理 神王殿 闘技の羽女神の滴 066 白化したグラセスタ兵 不死 物理 襲撃を受けた抜闘街 闘技の羽治癒の水 067 ベルガラード兵士 人間 物理 ルシティーネ邸 大騎士の鎧鉄の盾治癒の水 068 金髪の兵士 人間 物理 闘技場 069 魔軸球使い 人間 物理 闘技場 070 パルシ・ネイ神官 人間 神聖 東ウストーヌ渓谷 治癒の水神聖の絵札 071 燐使の神官戦士 不死 神聖 襲撃を受けた光覆の塔 結界の首輪女神の滴治癒の水 072 双盾神官 人間 神聖 ルシティーネ邸 勇気の封盾鉄の盾 073 魔導砲使い 人間 無属 闘技場 074 騎匠マルグリット 人間 神聖 闘技場 075 グラセスライダー 人間 電撃 神王殿 王女様の鞭調教用の鞭革の鞭 076 グラセスナイプ 人間 電撃 神王殿 フェルネボウエルフィンボウ木弓 077 戦士ハンス 人間 物理 闘技場 078 剣士マリア 人間 物理 闘技場 079 盗賊テレーゼ 人間 暗黒 闘技場 080 盗賊ヒューラー 人間 暗黒 闘技場 081 弓騎士ライル 人間 地脈 闘技場 082 狩人マトレン 人間 電撃 闘技場 083 魔術師ケネス 人間 冷却 闘技場 084 魔術師マリー 人間 火炎 闘技場 085 大賢者ヌスバム 人間 神聖 闘技場 086 大騎士ソーマ 人間 物理 闘技場 087 白銀騎士ユトゥス 人間 神聖 闘技場 088 黄金騎士シャイン 人間 神聖 闘技場 089 闘技王アルベルト 人間 無属 闘技場 090 勇者カルラ 人間 無属 闘技場 091 グラセスタのドワーフ兵 亜人 地脈 神王殿 ゴールデンハンマーミスリルハンマー昇壁の妙薬 092 ジオ 亜人 冷却 闘技場 093 ゲハラ 亜人 火炎 闘技場 094 災怨灰人 亜人 暗黒 愚摂廊/螺旋墓地フォメーラ滝砂洞 闘技の羽 095 吸蘇の蜥蜴人 亜人 火炎 鎮守府隧湖/管理区 連撃の腕環 BOSS 096 リュリエルフの抜闘士 亜人 電撃 鎮守府隧湖/地下1層 気配察知の腕輪 BOSS 097 黒鳥人 亜人 暗黒 グヨ卵鞘/管理区 属性連鎖の腕輪ウィルヘルボウ治癒の水女神の滴 098 鳥人シフィー 亜人 電撃 撒餌の谷 真紅の合成弓 BOSS 099 熊猫人イーシェ 亜人 地脈 闘技場 100 猫獣人リリ 亜人 地脈 闘技場 101 猫獣人ルル 亜人 電撃 闘技場 102 鬼族サマラオーク 鬼族 物理 撒餌の谷鎮守府隧湖 戦鎚バロン屑錘屑鉄価値のない鉄鎚 103 鬼族サマラオーク 鬼族 物理 闘技場 104 鬼族ハイサマラオーク 鬼族 物理 鎮守府隧湖/地下1層 戦鎚バロン鉄の盾鉄鎚 105 百尾ノ鬼 鬼族 暗黒 闇界霊廟/祈祷殿 治癒の封瓶 BOSS 106 鬼族ハイサマラオーク 鬼族 物理 闘技場 107 ウミヤシナウモノ 鬼族 地脈 繁欲の災怨 魔攻強化結晶 BOSS 108 ウミヤシナウモノ 鬼族 地脈 繁欲の災怨 魔防強化結晶 BOSS 109 タネオトスモノ 鬼族 地脈 闇夜の隧湖/管理区 昇壁の香炉 BOSS 110 蛍精テルスプ 精霊 神聖 東ウストーヌ渓谷鎮守府隧湖/入口 属性連鎖の腕輪神聖の絵札闘技の羽 111 霧精デムトベル 精霊 冷却 反刻の炎堂/蒸気層闇界霊廟 属性連鎖の腕輪水流の絵札 112 土精アースマン 精霊 地脈 闘技場 113 水精ティエネー 精霊 冷却 闘技場 114 火精ファラム 精霊 火炎 闘技場 115 風精シルフィー 精霊 電撃 闘技場 116 腐散の妖木 精霊 電撃 繁欲の災怨 精霊の雷鞭天の首輪塔の首輪昇域の妙薬 117 瘴気精霊 精霊 暗黒 雹哭の災怨鎮守府隧湖/入口 見切りの腕輪神獣の骨虹色の錘昇壁の魔焔昇壁の妙薬 118 反物精霊 精霊 物理 愚摂廊/螺旋墓地 見切りの腕輪昇魔の魔焔昇魔の妙薬 119 腐血霊 精霊 火炎 サマラ=リグ妖牢 見切りの腕輪轟炎の絵札 120 壁磁精霊 精霊 電撃 サマラ=メフ獄穴 見切りの腕輪放電の絵札 121 祈祷の守護精霊 精霊 神聖 祈祷岬 聖者の秘石 BOSS 122 災怨の滓渦 精霊 暗黒 サマラ=イース城 タナトスの絵札死神の絵札暗黒の絵札治癒の水 123 血霊の渦 精霊 火炎 屡秤嘯 紅炎の絵札轟炎の絵札火炎の絵札闘技の羽 124 天怨の渦 精霊 神聖 屡秤嘯 聖霊の絵札大天使の絵札神聖の絵札女神の滴 125 珍獣ナス 精霊 無属 闘技場 126 天使パルツェ 天使 冷却 闘技場 127 天使フィーネ 天使 火炎 闘技場 128 天使ヴァルツェル 天使 神聖 闘技場 129 雷使霊 天使 神聖 至望の塔 大天使の絵札竜牙の雷鎌神聖の絵札治癒の水価値のない鎌 130 天使ティレジーナ 天使 冷却 至望の塔 氷塊の絵札トリューネの涙杖冷気の絵札女神の滴価値のない杖 131 天使マウハザ 天使 火炎 至望の塔 轟炎の絵札八咫烏の魔槍火炎の絵札闘技の羽価値のない槍 132 エリザスレイン 天使 神聖 至望の塔 聖者の秘石 BOSS 133 ミクシュアナ 天使 火炎 至望の塔 導師の秘石 BOSS 134 メティサーナ 天使 電撃 至望の塔 獅子の秘石 BOSS 135 メロディアーナ 天使 神聖 至望の塔 盤石の秘石 BOSS 136 悪魔サマラモル 悪魔 暗黒 鎮守府隧湖 昇力の妙薬治癒の水 137 睡魔リザリス 悪魔 暗黒 雹哭の災怨 暗黒の絵札空き瓶魔獣の骨闇者の衣治癒の水 138 封隷の睡魔 悪魔 暗黒 メトセケマトの災怨 闘技の羽治癒の水 139 封隷の睡魔 悪魔 暗黒 メトセケマトの災怨 天幕女神の滴 140 男性型睡魔 悪魔 暗黒 ザブラハザファ 暗黒の絵札治癒の水 141 腐の深繭 悪魔 暗黒 グヨ卵鞘/管理区 イーリュンの涙昇域の魔焔昇域の妙薬 142 悪魔ヘルサロ 悪魔 神聖 ベリファ=マラル防壁 城壁の指環城壁の指輪治癒の水 143 魔人ペストラムー 悪魔 暗黒 ルザナモスの宮 魔術師の闘衣死神の絵札暗黒の絵札 144 悪魔イミレス・ベラル 悪魔 暗黒 撒餌の谷 鉄鋼手ヴァン価値のない鋼糸治癒の水 145 悪魔イミレス・ベラル 悪魔 暗黒 撒餌の谷 治癒の封瓶 BOSS 146 悪魔の右拳 悪魔 暗黒 撒餌の谷 BOSS 147 悪魔の左拳 悪魔 暗黒 撒餌の谷 BOSS 148 悪魔イミレス・ガムド 悪魔 暗黒 ベリファ=マラル防壁 メーアテインフランベルジュ昇域の妙薬 149 外秤悪魔ザフュヤ 悪魔 暗黒 ザフュヤの宮 魔攻強化結晶 BOSS 150 光滅王デポトルル 悪魔 暗黒 ルラーニア城砦跡 イーリュンの息吹 BOSS 151 睡天魔レウカール 悪魔 冷却 反刻の炎堂/凝結層リクシュマ鎮守宮 死神の絵札マリアハート睡魔の衣価値のない髪飾り 152 上級悪魔ジボウル 悪魔 暗黒 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 吹き飛ばしの腕環死神の絵札昇魔の妙薬 BOSS 153 悪魔ミールヨーム 悪魔 暗黒 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 スティーニア 154 上級悪魔ヴェルレモー 悪魔 暗黒 ベリファ=マラル城 商人の秘石 BOSS 155 睡魔女王メトセケマト 悪魔 暗黒 メトセケマトの災怨 睡魔の衣 BOSS 156 サマラウラガーノ 悪魔 暗黒 ルザナモスの宮 治癒の封瓶 BOSS 157 歪魔イムールリス 悪魔 電撃 サマラ=イース城 風精霊の衣轟雷の絵札放電の絵札 158 蜥蜴人レガモル 魔獣 冷却 闘技場 159 蜥蜴人レガモル 魔獣 冷却 海帝の聖泡/連結郭 冷気の剣治癒の水 160 魔獣ヘルスパウロ 魔獣 火炎 フォメーラ滝砂洞 砦の指環砦の指輪治癒の水 161 サマラ魔獣樹 魔獣 物理 愚者の遺跡イベリエ台地 冷気の剣鉄の剣治癒の水 162 彷炎の魔獣樹 魔獣 火炎 反刻の炎堂/高炉層 軍神の指輪歴戦の指輪昇魔の妙薬 163 魔獣樹トロルヘヴ 魔獣 物理 サマラ=メフ獄穴 スティーニアマースティア治癒の水 164 魔獣バドラシオン 魔獣 物理 海帝の聖泡/連結郭ベリファ=マラル城壁 昇力の魔焔昇力の妙薬 165 魔獣サマコカトリ 魔獣 火炎 反刻の炎堂/蒸気層フォメーラ滝砂洞 耐久強化材火炎の絵札闘技の羽 166 魔獣サマコカトリ 魔獣 火炎 闘技場 167 妖鳥アコトリエ 魔獣 電撃 海帝の聖泡/分離郭 回避強化材落雷の絵札闘技の羽 168 雹哭の狂獣 魔獣 暗黒 雹哭の災怨 169 雹哭の狂獣 魔獣 火炎 雹哭の災怨 170 雹哭の狂獣 魔獣 電撃 雹哭の災怨 171 魔獣ルアーダデモン 魔獣 火炎 ザフュヤの宮フォメーラ滝砂洞 探検者の首飾り価値のない首飾り闘技の羽 172 魔獣ルアーダデモン 魔獣 火炎 探検者の首飾り価値のない首飾り闘技の羽 173 狂化ルアーダデモン 魔獣 火炎 イーリュンの賭博場 剛傘・大地 BOSS 174 魔獣ルアーダデモン 魔獣 暗黒 雹哭の災怨 物攻強化結晶 BOSS 175 彷徨する暗魔獣 魔獣 暗黒 暗黒神の祭壇 巨人の秘石 BOSS 176 反刻の炎魔獣 魔獣 火炎 反刻の炎堂/高炉層 火精霊の衣魔術師の闘衣価値のない衣物防強化材 177 魔獣ルノデモン 魔獣 冷却 海帝の聖泡/留廠 血塗の双鞭価値のない鞭闘技の羽 178 燐使の超魔獣 魔獣 無属 リクシュマ鎮守宮/城壁 レーヴァテインブラウザガ価値のない大剣昇力の妙薬 179 角蜥蜴サマロドン 幻獣 地脈 愚者の遺跡 命中強化材地脈の絵札闘技の羽 180 サマラ軍竜 幻獣 暗黒 バトゥルン谷 妖淫の縛鞭死神の絵札女神の滴 181 角蜥蜴サマロドン 幻獣 地脈 闘技場 182 外殻馬 幻獣 火炎 イベリエ台地繁欲の災怨 イーリュンの涙昇壁の魔焔昇壁の妙薬 183 魔殻馬 幻獣 物理 ザブラハザファルラーニア城砦跡 イーリュンの涙昇力の魔焔昇力の妙薬 184 腐竜ヴドロドラ 幻獣 暗黒 無頼の水道 ミスリルダート BOSS 185 カオガリ 幻獣 暗黒 フォメーラ滝砂洞/下流 物防強化結晶 BOSS 186 ブラックドラゴン 幻獣 暗黒 バトゥルン谷 哭璃の鎧竜鱗の封盾 187 吸這竜リチロロラ 幻獣 冷却 海帝の聖泡/連結郭反刻の炎堂/凝結層 竜牙の闘鎧闘技の羽昇壁の妙薬 188 彷徨える雷竜 幻獣 電撃 撒餌の谷 竜鱗の封盾 BOSS 189 サンダードラゴン 幻獣 電撃 闘技場 190 ドラゴンゾンビ 幻獣 暗黒 闘技場 191 マホウヲクラウモノ 幻獣 暗黒 サマラ=イース城 昇魔の香炉 BOSS 192 歪ミノ龍魔 幻獣 無属 サマラ=イース城 闘技の翼 BOSS 193 狂える不命体 不死 物理 グヨ卵鞘/貯蔵庫 昇力の妙薬治癒の水闘技の羽 194 魅入られた下級燐使 不死 物理 反刻の黒堂 昇壁の妙薬治癒の水 195 白化した抜闘士 不死 物理 襲撃を受けた抜闘街 昇魔の妙薬女神の滴 196 第二世代燐使 不死 無属 襲撃を受けた光覆の塔 貫通の腕環昇域の妙薬治癒の水 197 卵鞘の廃帝 不死 暗黒 グヨ卵鞘/貯蔵庫 物攻強化結晶 BOSS 198 卵鞘の廃帝 進化体 不死 暗黒 グヨ卵鞘/貯蔵庫 導師の秘石 BOSS 199 燐使試作合成体 不死 暗黒 海帝の聖泡/留廠 魔導操殻・Ⅴ型 200 燐使ベラル 不死 暗黒 冥耀王座 轟炎の鎧 201 奈落の廃燐使 不死 暗黒 冥耀王座 魔導操殻・Ⅵ型魔導操殻・Ⅳ型価値のない魔導操殻魔防強化材 BOSS 202 廃燐使の頭部 不死 暗黒 冥耀王座 BOSS 203 廃燐使の右腕 不死 暗黒 冥耀王座 BOSS 204 廃燐使の左腕 不死 暗黒 冥耀王座 BOSS 205 街喰イノ燐使 不死 無属 反刻の黒堂 飛躍の白星石 BOSS 206 吸獣霊 霊体 暗黒 愚摂廊/螺旋墓地 物攻強化材ブロンズコイン 207 吸獣霊 霊体 暗黒 闘技場 208 魔霊メリ・アルタ 霊体 冷却 闘技場 209 魔霊メリ・アルタ 霊体 冷却 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 氷乙女の絵札氷塊の絵札冷気の絵札魔攻強化材 210 愚摂霊魔レバジー 霊体 暗黒 闇界霊廟/尖塔庭園 名傘・刺雨 BOSS 211 剛の愚摂霊魔 霊体 暗黒 闇界霊廟/尖塔庭園 連撃の腕環闘技の羽カナトファストファスト 212 剛の愚摂霊魔 霊体 暗黒 愚摂廊/螺旋墓地 物攻強化結晶 BOSS 213 理の愚摂霊魔 霊体 暗黒 闇界霊廟/総門 魔攻強化結晶 BOSS 214 亡国の幽騎 霊体 暗黒 フォメーラ滝砂洞/中流 闘技の翼 BOSS 215 嘆キノ母霊 霊体 暗黒 ルザナモスの宮 女神の封瓶 BOSS 216 愚摂公ヴァロハマ 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 魔防強化結晶 BOSS 217 愚摂公ヴァロハマ 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 魔防強化結晶 BOSS 218 ヴァロハマの頭部 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 BOSS 219 ヴァロハマの右腕 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 BOSS 220 ヴァロハマの左腕 霊体 暗黒 闇界霊廟/胎堂 BOSS 221 歪転の愚摂公 霊体 暗黒 屡秤嘯 イーリュンの聖印イーリュンの息吹イーリュンの涙治癒の水 222 愚摂公の頭部 霊体 暗黒 屡秤嘯 223 愚摂公の右腕 霊体 暗黒 屡秤嘯 224 愚摂公の左腕 霊体 暗黒 屡秤嘯 225 誘魂霊マカミン 霊体 暗黒 サマラ=メフ獄穴 聖賢者の首環タナトスの絵札聖賢者の首輪 226 タソガレクグツ 霊体 暗黒 屡秤嘯 ミスリルプレートブレストプレート治癒の水 227 魔制兵グラセマ 創造 地脈 神王殿 大将軍の指環大将軍の指輪昇壁の魔焔昇壁の妙薬 228 魔制兵グラセマ 創造 地脈 闘技場 229 重魔制兵ヴェルグラ 創造 地脈 神王殿 神域の首環神域の首輪昇域の魔焔昇域の妙薬 230 重魔制兵ヴェルグラ 創造 地脈 闘技場 231 異様な尖塔 創造 物理 闇界霊廟/胎堂 物防強化結晶 BOSS 232 祈祷の剣 創造 神聖 ドマルセ門 イーリュンの涙ブロンズコイン治癒の水 233 祈祷の盾 創造 神聖 祈祷岬 祝福の衣シルバーコイン闘技の翼 234 魔導操殻ケルティア 創造 物理 襲撃を受けた光覆の塔 大地の弓貫通の腕環ウィルヘルボウ 235 魔導操殻アヴラティア 創造 神聖 墜冥の災怨 電磁竜の牙杖見切りの腕輪ミスリルロッド 236 イクサカルモノ 創造 暗黒 鎮守府隧湖/地下2層 治癒の封瓶 BOSS 237 燐機工プラナゴロ 創造 無属 リクシュマ鎮守宮/城壁 昇力の香炉 BOSS 238 術位の思念体 神格 暗黒 術位の災怨 物攻強化材治癒の水 239 術位の思念体 神格 暗黒 術位の災怨 物防強化材闘技の羽 BOSS 240 鎮守の儀仗魔 神格 暗黒 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 英雄の指環 BOSS 241 第三世代燐使 神格 無属 リクシュマ鎮守宮 連撃の腕環闘技の羽治癒の水 242 神替エノ燐使 神格 神聖 反刻の黒堂 トリューネの涙杖女神の滴治癒の水 243 オフシャサマ 神格 神聖 ベリファ=マラル城 昇域の香炉 BOSS 244 戦乙女ヘルフィヨトル 神格 地脈 墜冥の災怨 巨人の秘石 BOSS 245 魔神リウザンツィア 魔神 地脈 バトゥルン谷 地竜の牙槌 BOSS 246 魔神リウザンツィア 魔神 地脈 バトゥルン谷 地竜の牙槌 BOSS 247 堕天使エルマカル 魔神 火炎 屡秤嘯 結界の杖魔防強化材大天使の絵札治癒の水 248 焔砕キノ異界者 魔神 暗黒 墜冥の災怨 イーリュンの聖印イーリュンの涙 249 魔神バティン 魔神 無属 リクシュマ鎮守宮/歪秤殿 ロヴァリス BOSS 250 謀官カノワール 魔神 神聖 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 飛躍の白星石 BOSS 251 堕天使ラキマエル 魔神 電撃 屡秤嘯 胎堂/参 飛躍の白星石 BOSS 252 魔王リクシュマ 魔神 火炎 屡秤嘯 無幻湖 盤石の秘石 BOSS 253 魔王ベルゼビュート 魔神 無属 屡秤嘯 無幻湖 聖者の秘石 BOSS 254 魔神アンドロマリウス 魔神 暗黒 屡秤嘯 無幻湖 飛躍の白星石 BOSS 255 黒抗蟲 一般 地脈 撒餌の谷 治癒の水 256 泡殻馬 一般 冷却 鎮守府隧湖/入口無頼の水道 イーリュンの涙昇魔の魔焔昇魔の妙薬 257 サマラワーム 一般 地脈 フォメーラ滝砂洞 引き寄せの腕環歪みの絵札地脈の絵札 258 炎堂の捕食者 一般 火炎 反刻の炎堂/高炉層 引き寄せの腕環轟炎の絵札火炎の絵札 259 怨ミ喰イシ彷魔ノ蟲 一般 火炎 愚者の遺跡 命中強化結晶 BOSS 260 緑プテテット 一般 物理 闘技場 261 赤プテテット 一般 物理 闘技場 262 黄金プテテット 一般 物理 闘技場 263 瘴気プテテット 一般 暗黒 鎮守府隧湖/地下1層,2層 再動の靴暗黒の絵札 264 卵鞘プテテット 一般 電撃 グヨ卵鞘/管理区 再動の靴落雷の絵札 265 富ノ瘴気 一般 神聖 サマラ=メフ獄穴 再動の靴大天使の絵札治癒の水 266 ヘタブルー 一般 冷却 ヘタレスの迷宮 治癒の水コイン 267 ヘタレッド 一般 火炎 ヘタレスの迷宮 闘技の羽コイン 268 ヘタグリーン 一般 電撃 ヘタレスの迷宮 ブロンズコインコイン 269 ヘタキング 一般 無属 ヘタレスの迷宮 ヘタレスクラウン
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アタッチメントカード(No.A-08) イラスト:reji 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:3 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:1 効果: このカードがコネクトされているロボットが破壊される場合に発動できる。このカードを廃棄し、その破壊を無効にする。 アタッチメントカードの一つであり、このカードが自分のロボットにコネクトされている場合、このカードを廃棄することで破壊を無効にする効果を持つ。 耐久値が1しか上がらず、耐撃装甲シールドより弱めだが、使い捨てとはいえ自分の破壊を無効にできるので、こちらのほうが破壊されづらくなる。 特に突然の裏切りなどのプレイヤー間戦闘のときにこの効果を使用することで破壊が無効にされるため、モンスターカードを取られることがないことは優秀。 また、このカードをコネクトしておけば臨界状態、覚醒状態を維持しても安全性が高くなる点も覚えておこう。 効果分類 破壊耐性 戦闘値強化 関連カード ナノ・リペア・システム Q A Q. デコイ・ユニットをコネクトしているターンプレイヤーが突然の裏切りを覚醒状態の日野イズルに対して使用し、お互いのロボットカードが破壊された場合、デコイ・ユニットを外す効果と覚醒状態の日野イズルの効果どちらから処理しますか? A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、デコイ・ユニットを外す効果から先に処理します。 Q.太陰玄武」をコネクトしている場合、[[技術開発によってアタッチメントを廃棄することは可能ですか。また、デコイ・ユニット、ナノ・リペア・システムは可能ですか? A.いいえ、できません。デコイ・ユニット、ナノ・リペア・システムについても同様にできません。 名前 コメント
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 0 0 0 0 0 0 キャラの原作設定や性能などを記載。できるだけ客観的意見になるように。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 回 中 回 強 回 関連霊撃 カード名 種別 コスト 効果 このユニットがいることで「使用可能」「消費霊力減少」「特殊効果」などが起こる霊撃を記載 例:「使用可能」・・・霊夢の博麗大結界など 「消費霊力減少」・・・魔理沙のトレーニング、グリモワール魔理沙など 「特殊効果」・・・紫?のラフカディオの影など 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 このユニットが「発動条件」「効果対象」になるAFを記載。「汎用系」に属するAFは「○○で強化」を「発動条件」として記載。 例:「発動条件」・・・霊夢の博麗アミュレット、不夜城紅魔館、霊夢のリボン?など 「効果対象」・・・魔理沙の霧雨魔法店など 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否※ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 異変や特定のAFにより入手可能な場合は記入。はたての特殊効果「念写」は書かなくて良い
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P.19 配備フェイズ ユニットのプレイ ユニットをプレイする場合、以下のルールに従ってプレイします。 「カードのプレイ」に従ってプレイします。 「プレイされたカード」になると、「場に出る効果」を発生します。 「場に出る効果」が解決されると、ロール状態で自軍配備エリアに出ます。 自軍配備フェイズにしかプレイできません。 1ターン中に、プレイヤーごとに1枚しかプレイできません。 プレイの処理 ユニットのプレイ 場に出る効果
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鳳聯藪雨【无】 性能を三行でまとめる 作中一位のDEF&S.DEFで相手の攻撃を耐える壁向きユニット 数少ない全体攻撃ボム持ち おすすめ特性はS.ATK+15%と天敵[妖精]++ ステータス LV90Tier00 LV90Tier04 HP 2236 2683 MP 1136 1363 ATK 418 501 S.ATK 440 527 DEF 581 755 S.DEF 559 726 SPD 368 441 CRI 3.30 3.00 AVD 3.50 3.00 LUK 6.40 6.00 MOV 2 2 作中で最もDEFとS.DEFが高くなり、それらの数値の高さで敵の攻撃を耐える前衛向きユニット Tier03の固有特性でDEFとS.DEFに+20%するバフ付与が追加されるため コア変異による特性習得で先駆[DEF][S.DEF]を習得する意味は薄いです 全体を攻撃できるボムを持っている数少ないユニットですが 参照先のS.ATKは高すぎず低すぎず、倍率も高くないため 素の状態だとうち漏らしが多くなりがちです おすすめ特性は難所5-1や経験値効率最優のEx-1で有効な天敵[妖精]++ 次元剥離の威力が上がる無无の名人,S.ATK+15%など 先駆[S,ATK]は他ユニットを編成できるステージではインクバードでバフをかけたほうが良いでしょう 移動力が2固定であるため、MOV+1も有用です